?8月2日,第十三屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)已經正式落下帷幕。作為BTOB館重要參展商,飛流展臺在三天參展期間吸引了來
自全球超過7000人次的業內人士來訪,洽談內容包含了產品的海內外發行、渠道合作、SDK集成合作、異業合作、媒體合作等領域,其中,洽談手游產品數量
約300余款,為飛流未來的業務發展注入全新動力;同時飛流CEO及CMO在WMGC大會中發表的獨特見解,也成為業內關注及討論的熱點。
圖1.飛流展區人氣不減
圖2.飛流開放式洽談區??飛流CEO倪縣樂在7月30日參加WMGC峰會演講時分享了飛流過去一年的發展經驗和教訓。并表示,飛流的核心競爭力不是追求一時的爆款,而是穩定增長的
長線運營。同時,飛流正在革新發行模式,未來將通過“互聯網世界觀”來發行產品,即通過游戲、文學、音樂、動漫、影視等來打通游戲與粉絲的關系型鏈接,充
分調動粉絲的力量,來提升游戲的成功概率。同時,倪縣樂在現場首次透露今年下半年將在韓國發行首款MOBA手游《全民夢三國》,并將有望在國內推出系列產
品《啪啪三國II》等。??在倪縣樂的見解引發業內熱點討論的同時,飛流CMO李勍也在8月1日的市場營
銷論壇中發表了引人深思的演講。他表示,在移動游戲的市場營銷方面應該通過系統化的營銷手段,提升作業水平的平均值。從消費者需求出發,挖掘產品買點,做
更精確的整合營銷。另外,作為產生消費者行為數據最多的行業之一,手游行業也許可以適當關注下通過技術和算法實現客戶關系管理和程序化營銷。??而在W4-WM502的飛流展臺現場,飛流展示了在全球范圍內發行或即將推出的《龍騎戰歌》、《全職高手》、《神曲世界》、《攻城掠地》、《戰地坦克》、
《神魔大陸》(韓國)、《蒼翼默示錄:戰火重燃》(臺港澳)等多款游戲產品,不僅引發了前來參觀的合作洽談者的試玩熱情,同時也成為到訪的業內朋友與飛流
洽談合作的討論焦點。??
圖3.飛流展臺試玩區座無虛席
圖4.正在認真試玩飛流展區游戲的到訪者??未來,伴隨著業務的深入拓展,及全新發行模式和營銷策略的探索及實施,飛流有望與更多領域的優秀廠商達成合作,為全球玩家帶去更為豐富多彩的游戲體驗。



