?昨日(8月1日),2015世界移動游戲大會的重要組成部分“市場營銷論壇”在上海舉辦。面對全球移動游戲行業增速放緩,大批資本涌入的市場環境,飛流CMO李勍發表了主題為“全球化下的市場營銷”的演講,表示市場營銷應該回歸原點,以用戶需求為核心,努力理解和提升投入產出的效率。
飛流CMO李勍在WMGC市場營銷論壇發表演講??據TalkingData發布的《2015年上半年移動游戲行業報告》顯示,國內移動游戲行業人口紅利已趨于飽和,行業規模的增長率也自2014年Q1的
4.0%開始不斷減少,直至2015年Q2的17.1%。而在此同時,移動游戲CP卻達到2.77萬的規模,而且還有大批國外資本即將轉向國內。??面對國內競爭日益激烈的移動游戲市場,李勍表示,業內應對的第一個趨勢是走向全球,尋找藍海市場。第二選擇是以IP為核心,以影視劇、網絡劇、舞臺劇、小說、漫畫、手游及更多的衍生品為載體聯動,創造更大的內容影響力。??但無論哪個方向,整個行業都需要營銷人通過系統化的營銷手段,提升作業水平的平均值。從消費者需求出發,挖掘產品買點,做更精確的整合營銷。對此,李勍分
別以飛流代理發行的《攻城掠地》與《龍騎戰歌》舉例,前一款手游這款產品雖然不是卡牌、休閑、角色扮演這樣的主流游戲類型,但自2014年初上線至今,收
入一直保持著平穩的增長,至今已經累計超過2億,為飛流成為業內領先的發行商之一貢獻了相當的力量;而《龍騎戰歌》作為一款以“騎戰“為游戲顯著支撐點的
手游,則精準地選擇與滴滴打車進行異業合作,滿足了用戶在游戲內與現實中都可以享受豪華坐騎的需求。??另外,作為產生消費者行為數據最多的行業之一,李勍表示,手游行業也許可以適當關注下通過技術和算法實現客戶關系管理和程序化營銷。統計用戶過去喜歡什
么,有過什么樣的行為,有什么樣的表現等,管理好這類客戶關系,進行程序化營銷,就可以精準地推送給他們喜歡的游戲,讓營銷更有效果。??演講最后,李勍表示,期待與業內從事市場營銷的同仁共同成長,探索營銷模式的發展;同時,也期待共同培養、挖掘更多優秀人才,讓移動游戲行業擁有更廣闊的發展空間。
